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卡普空啟動「REX」計畫 RE引擎導入AI輔助開發

日本遊戲大廠卡普空宣布啟動名為「REX」的次世代RE Engine計畫,將對旗下主力遊戲引擎RE Engine進行升級,並轉型為「AI生成遊戲引擎」,透過AI技術提升遊戲開發效率,同時保障整體製作品質。

這項計畫的核心,是讓AI走進開發流程,但不走進成品。卡普空團隊的程式設計師石田聰指出,REX的定位是將AI技術用於遊戲開發的輔助,實際交到玩家手上的最終成品,不會含有AI生成的內容。這樣的界線劃分,獲得大批玩家認同。

RE Engine是卡普空自行研發的遊戲引擎,自推出以來陸續支撐了《快打旋風6》、《惡魔獵人5》、《龍族教義2》等多款代表作,精緻的畫面表現與技術水準深受玩家讚賞。這次宣布升級,意味著原廠希望在既有的技術基礎上更進一步,同時提升開發效率與整體品質。

對玩家來說,最直接的期待是兩個:遊戲開發週期可能縮短,未來新作問世的間隔有望拉近;畫面品質則有望再往上提升一步。但人物、場景等遊戲內部的核心內容,依舊會由美術人員手工打造,不會交給AI自動生成。

這其實反映了遊戲業正面臨的共同課題。近年遊戲開發規模越來越大,製作週期拉長、成本攀升,許多大廠都在思考如何用AI減輕重複性勞動,同時又要回應玩家對「手工感」的堅持。卡普空這次明確表態「AI只在幕後」,正是試圖在效率與口碑之間取得平衡。

今年卡普空已有不少重點作品排上時程,包括《惡靈古堡:安魂曲》、《人機迷網》、《魔物獵人物語3》、《鬼武者:劍之道》等。隨著引擎升級計畫啟動,外界預期卡普空接下來的開發節奏,可能會迎來一波加速。

值得注意的是,卡普空並未公布REX計畫的具體時程,也沒有說明第一款採用新引擎架構的遊戲會在何時亮相。升級是一項長期工程,從工具鏈、美術流程到程式架構,都需要時間磨合。

不過,業界對這類「AI輔助開發」的動向普遍樂觀。若能確實把AI放在輔助位置,用來處理瑣碎的技術工作,讓創作者把時間留給設計與美感,這對整個產業都是一個值得參考的模式。

接下來可以關注的是,卡普空何時公布REX的實機展示,以及未來的開發者訪談中,會揭露哪些AI輔助的具體應用場景。這將是觀察這項計畫成效的第一個窗口。